著用兩塊橡木合成一個木板,再用四個木板做出一個工作檯,從工作檯敲出木稿子的時候,我就好像發現了新世界一樣。」
「雖然像素風做出來的東西有一點點的怪,但正因為這個像素風給我提供了很多的想像力,讓我覺得做出來的東西是真正符合我內心所想的。」
「然後我一不小心就玩了半個通宵,還把小明給我的會稿耽誤了,這個確實是我的問題,就覺得進入遊戲後時間不知不覺就溜走了。」
對於小胖的發言,其他人有點頭表示的贊同的,也有人風輕雲淡,似乎早已知道這個結果。
陸離將眾人的反應看在眼裡。
然後看向陳俊宇,「陳部長覺得呢,我看你好像很淡然的樣子。」
突然被陸離提問,陳俊宇愣了一下,然後回道:「他們不是策劃部門,所以有些東西說的比較淺,算是純玩家的角度。」
「我就從設計師的角度說一下吧,我覺得這款遊戲一定會火,如果一時不火,經過時間的驗證也會火起來的。」
「因為它太自由了,而且它的遊戲模式顛覆了我以往熟知的遊戲開發模式,讓我最近有點懷疑自己的開發方向是不是走錯了,老闆,你是怎麼想到這樣精妙絕倫的設計的?」
陳俊宇看向陸離的眼睛冒著火光,這是一名遊戲設計師對待新理念產生的迫切的求知慾。
原來這傢伙不是淡然,而是被震撼麻了。
想想也是。
外行看熱鬧,內行看門道。
越是造詣深,越覺得我的世界的遊戲模式很神奇。
陸離不止一次評價這是一款偉大的遊戲。
即便是開掛的他也望塵莫及。
其他陸續發言。
綜合下來,大家的觀點相對一致,遊戲能火,甚至能成為像素風裡程碑式作品,但需要時間驗證。
「所以,今天開這個會議的目的主要就是想徵求一些意見,如何能在宣傳片中展現這款遊戲的亮點,並且讓玩家們一眼就愛上這個遊戲。」
陸離看向眾人:「小胖你先來。」
「我覺得我喜愛這個遊戲就一點,看著自己動手從原材料起步,見證萬丈高樓平地起,心中很有成就感。」
小胖眼中有光:「它讓我尋回了小時候那段用泥巴搭建各種造型的建築時候的樂趣,我沒想到失去的童稚樂趣竟然能在一款像素風遊戲復刻。」
「所以我建議重點突出遊戲內各式各樣風格迥異的建築,最好是玩家們親自做出來的,而不是上的特效,這樣更具說服力。」
「你呢,陳部長。」
陳俊宇思索片刻,沉吟道:「以往我對於沙盒類遊戲的設計理念一直是不錯的探索模式,精確細節的數值,以及精心設計的劇情,具有很高的藝術性。」
「但是......」
他推了推眼鏡,眼中異彩連連:「自從上周上手體驗過《我的世界》,我發現原來遊戲可以為了自由度,可以捨棄一切成功遊戲必備的要點。」
「一款主打生存類的沙盒遊戲,可以沒有數值,也沒有劇情,甚至連新手教程都沒有,但正因為足夠舍,從而得到了絕對的自由。」
「甚至!」
他又崇拜的看了眼陸離,「甚至,連老闆你最開始提出的像素風竟然也是為了自由度而設計的,將遊戲設計的主權交給玩家,很大膽,很有創意,也很顛覆。」
「所以,我覺得宣傳時不妨大膽一點,將不可能的東西,搬到這個遊戲中,不僅顛覆玩家的認知,甚至連同行設計師的理念也給顛覆了,這樣我們的宣傳效果就達到了。」
「嗯。」
陸離滿意的點點頭,陳俊宇是真正讀懂了這款遊戲的人。
他的解讀雖說沒到自己這種程度,但核心基本上都提出來了。
讓幾個即便不懂遊戲設計原理的部長們也如同聽到一節有趣而精彩的選修課一樣,若