第五百三十四章、蒙古玩家的前世今生

    蒙古高原的土壤種類以栗鈣土和鹽鹹土為主,北部有凍土層,從北至南大體為高山草地、原始森林草原、草原和戈壁荒漠等六大植被帶。

    那裡的氣候屬於大陸性溫帶草原氣候,季節變化明顯,冬季長,常有大風雪;夏季短,晝夜溫差大;春、秋兩季短促。

    蒙古高原是亞洲季風氣候區冬季「寒潮」的源地之一。

    無霜期大約從6月-9月,只有90-110多天。降水很少,年平均降水量約120-250毫米,70%集中在7-8月;西北部地區屬溫帶針葉林氣候,許多高峰終年積雪。

    除了一些靠近湖泊的土地之外,其它大部分地區都不適合耕種農作物。

    而且因為氣候的原因,那裡一般只適合耕種小麥、大麥、土豆、白菜、蘿蔔、蔥頭、大蒜、油菜等成長周期短的農作物。

    在現代社會,整個蒙古的穀物總產量也只有區區的二十幾萬噸,而在華夏最冷的黑龍江地區,一年的糧食總產量卻有七千五百多萬噸。

    這兩者之間巨大的差距代表著什麼就顯而易見了吧。

    沒有食物,就無法養活太多的人口,沒有穩定的食物來源,就無法形成大規模的人類聚集地,也就形成不了城市。

    整個蒙古大概有三百萬人口,進入遊戲並始終生活在蒙古高原上的玩家大概有三十多萬人。

    這麼點人還不夠俄羅斯玩家塞牙縫的呢。

    蒙古玩家之所以敢和俄羅斯玩家掰手腕,他們所依仗的其實是生活在蒙古高原上的那些原住民種族。

    半人馬、狼人和豺狼人是蒙古高原上的三大種族。

    這些種族和現代社會的蒙古人一樣,也都是以遊牧為生的。

    他們除了在一些湖泊和河流附近有固定的聚集地之外,大部分人口都過著逐水草而居的遊牧生活。

    蒙古人這輩子最大的願望可能就是得到一塊可以耕種的土地,然後過上自給自足的穩定生活了。


    很可惜,在現實之中,自從他們從華夏分裂出去後,他們的這種願望就再也無法實現了。

    於是他們就將這個美好的願望帶進了遊戲裡面,希望在遊戲裡面可以美夢成真。

    蒙古玩家想要向外擴張,有兩個選擇。

    一個選擇是南下入侵華夏,一個選擇是北上入侵西伯利亞。

    入侵華夏,他們首先要面對的就是生活在內蒙古大草原上的那些遊牧民族。

    征服了內蒙古大草原後,他們就要面對世界上最偉大的軍事防禦工程長城了,而且還是專門針對他們而修建的防禦工事。

    長城是華夏古代的王朝專門為防禦他們這些遊牧民族騷擾而修建的防禦工程,他們想要越過長城進入華夏的腹地簡直難如登天。

    而且這還是在華夏玩家不搭理他們的情況下才能實現的。

    但華夏區的玩家怎麼可能會眼睜睜的看著他們入侵自己國家的領土呢,他們一定會奮起反抗的。

    到時候恐怕光是憑藉著人數上的優勢,華夏玩家就能將他們給淹沒了,所以南下的難度簡直就是地獄級別的。

    而北上西伯利亞地區,雖然越往北面越冷,但是冷也有冷的好處,因為西伯利亞地區同樣也是地廣人稀。

    與蒙古高原的地廣人稀不同,在西伯利亞地區的自然資源要更加的豐富。

    那裡有著成片的原始森林,有著數不清的鹿群,有著豐富的漁業資源。

    與南侵華夏比起來,還是西伯利亞的漁獵農牧生活更適合他們。

    除了那些自然條件上的原因之外,面對著華夏玩家,蒙古玩家還有一種說不明的自卑感。

    蒙古人雖然一直以成吉思汗的子孫自居,但他們知道黃金家族真正的發源地是在華夏的科爾沁大草原,與生活在那裡的內蒙古人相比,他們只能算是成吉思汗僕人的後代。

    這種自卑感讓他們不敢面對強大的華夏,於是他們便將目光對



  
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