第一百四十九章、種田+征服勝利模式(三)

    鹽既有食物和生產力,又有一金錢,還是奢侈品資源,開發起來還方便,可以說是文明5裡面的第一奢侈品資源了。

    小麥就不用說了,兩食物一生產力,農場加一糧,穀倉加一糧,如果沿河,文官之後還能加一糧,五糧一錘簡直就是養人口的利器。

    鹽麥開局既有糧食,又有生產力,發展起來簡直是順風順水。

    當然,森林鹿、花崗岩、草原牛的開局也還算不錯,雖然沒有鹽麥開局那麼的變態,但也不怎麼缺糧食和錘子。

    除此之外,還有一大批玩家喜歡一些比較另類的開局,這些人被成為邪教徒,其中最著名的就是佩特拉邪教和圩田邪教了。

    佩特拉邪教徒們基本上是無沙漠丘陵就不玩。

    在他們眼裡,只要沙丘夠多就行了,旁邊的綠洲和衝擊平原不用太多,夠前期養人口就行了。

    他們的第一要務就是搶佩特拉古城,只要能夠成功搶到佩特拉古城,那麼沙丘的產能就直接爆炸。

    如果這些佩特拉邪教徒使用的是印加文明,那麼沙丘的旁邊最好是有一些山,這樣一來,他們就可以在這些臨山沙丘上修建梯田了。

    臨山丘陵上的梯田,誰用誰知道,配合上佩特拉,糧食、錘子的產出簡直爆表。

    而喜歡圩田的基本上都是喜歡圩田的漂亮,雖然圩田後期的產出也非常的給力,但由於圩田的科技太晚了,所以發力也非常的晚,但這並不影響玩家們對它的喜愛。

    寧遠算是一個佩特拉邪教徒,他比較喜歡使用印加文明在沙漠丘陵上修建佩特拉古城,如果地圖上要是沒有適合修建佩特拉古城的地方,那麼這樣的地圖他是絕對不會選擇玩的。

    除了佩特拉和梯田外,寧遠對於荷蘭的圩田也非常的喜歡。


    為了讓印加能擁有梯田和圩田,他曾經無恥的修改過xml,將荷蘭的圩田給了印加,結果沙漠丘陵加臨山梯田,加衝擊圩田,產能直接無敵。

    不過文明5畢竟是一款單機遊戲,野蠻與文明裡面雖然採用了很多文明5的設定,但作為一款接近現實的高仿真度的虛擬遊戲,文明5裡面的一些設定在野蠻和文明裡面就行不通了。

    寧遠的神鷹領背靠維多利湖,領地周圍到處都是大片的原始森林,領地旁邊還有一個大型的礦鹽資源。

    如果按照文明5的設定,那麼寧遠這裡應該算是背靠大媽湖,有礦鹽,有森林鹿。

    而實際情況呢,維多利湖裡面雖然魚類資源豐富,但卻需要他組織大量的人手親自去捕撈,而且想要捕捉到更多的魚獲,他們還必須要研製出更加先進的捕魚工具來。

    而在文明5裡面,只要把大媽湖成功圈進來,那麼就是穩定的六食物產出,所以綜合考慮起來,還是野蠻與文明中的維多利湖更給力。

    畢竟只要寧遠有辦法,那麼他就能捕捉到更多的魚獲,不像文明五裡面的大媽湖,產出是固定的。

    至於礦鹽,野蠻與文明里的礦鹽就完全不如文明5裡面的礦鹽了,由於更加接近現實,所以這裡的礦鹽就只是一種調味料,沒有糧食和錘子的產出。

    文明5裡面叫森林鹿,但在野蠻與文明中,這個叫法就不太妥帖了,畢竟神鷹領周圍的原始森林裡面除了鹿之外,還有其它的動物。

    野豬、野牛、兔子、狐狸、各種鼠類、各種鳥類、各種掠食動物,除了這些動物外,森林裡面還有各種果樹,各種可以食用的植物。

    森林除了可以提供大量的食物外,將裡面的樹木砍伐後,還可以將土地變為農田。

    雖然野蠻與文明裡面野生的麥田很稀有,但只要有種子,玩家們完全可以自己去耕種。

    而砍伐下來的樹木不僅可以用來蓋房子,還可以用於其它用途。

    所以綜合比較起來,野蠻與文明里的森林要比文明5裡面的給力多了。

    而那些在文明5裡面被玩家們視為寶地的沙漠丘陵、沼澤地和靠山丘陵,在這個遊戲中



  
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