道,怪物獵人的動作系統,刀刀入肉,真的非常具有力量感!
畢竟卡普空動作天尊的名號不是白叫的……雖然卡普空名聲是不算好,但就連最討厭他們的玩家都不得不承認,他們的動作遊戲,對於打擊感的呈現,絕對是業內天花板一般的存在!
同樣在動作系統上頗有建樹,各種翻車、吃癟,給錢啥都願意乾的打工王子白金工作室,招牌就是動作遊戲!而他們的創始人,全都出身於卡普空。
可想而知這麼一家公司,在動作遊戲上的建樹有多高。
怪物獵人系列動作設計好,難度大。
精通困難。
但又非常耐玩難刷。
最重要的是。
除了世界,《怪物獵人》其他作品,幾乎都是為掌機量身定製的……
林瑤前世甚至有這麼一個說法,得怪物獵人者,得掌機市場……
這確實是最合適,最能滿足核心向玩家的遊戲。
做出來肯定不至於無人問津,能滿足絕大部分核心玩家。
林瑤想到這,很快就在文檔上碼上了《怪物獵人》幾個字。
這是第一款。
而除了核心玩家,其實《寶可夢》新作也要提上日程了。
如果想要在未來的移動網際網路時代,在移動端用寶可夢的ip來做文章,那就一定要維持ip熱度,而且之前《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,很多玩家都開始期待對戰玩法了,這次可以嘗試給玩家一款更加原汁原味的寶可夢遊戲。
嗯。
林瑤想了想,又在文檔上碼上了《寶可夢》三個字。
至於第三款遊戲……
林瑤就有些糾結了。
現在玩家能在switch玩到的遊戲類型,還算齊全,沒有林瑤也在盡力補全。
但有的遊戲類型,她確實沒什麼好辦法。
除了面對核心向玩家的《怪物獵人》,寶可夢續作,其實林瑤還想要做一款能讓普通玩家和核心玩家都能喜歡的遊戲。
簡單來說就是,更加偏向於感官刺激的遊戲。
不是所有玩家都能接受怪物獵人,不是所有玩家都能接受寶可夢遊戲,除了藍海用戶和核心向玩家,中間還有數量龐大的普通玩家,這些玩家可能沒有特別喜歡的遊戲類型,最看重的是遊戲的感官刺激。
比如人人都愛,哪怕不喜歡也不抗拒的fps。
林瑤第三款遊戲,想要滿足他們。
但一時之間。
她還真沒想到合適的遊戲……
fps,switch有《噴射戰士》,而且pc端馬上還會有《使命召喚》。
再做別的fps,感覺都不怎麼合適……
算了。
林瑤糾結了好一會,確實一時沒想到合適的,只能先暫時放下,起身先前往主機產品部。
……
「《怪物獵人》?《寶可夢》新遊戲?」
竹念巧捧著個麵包,腮幫鼓起像個倉鼠似地看著林瑤,含糊不清地問道。
「嗯,一款是狩獵遊戲,另一款我就不介紹了,你們做好準備,同時等《健身環大冒險》的熱度開始降低後,我們就要準備大規模宣發《超級馬里奧派對》了,這幾天就要開始相關的準備。」
林瑤點了點頭。
「好~那狩獵遊戲具體是怎麼樣的?能給我講一下嗎學姐。」
竹念巧應了一聲,然後又咬了口麵包。
「你還是吃完再說吧。」
林瑤終於忍不住了,沒好氣道:「而且你不吃飯嗎?麵包能吃飽?」
「能啊,而且樓下的大部分餐廳都吃膩了……偶爾換換口味。」
竹念巧再次咬了口麵包:「而且這個口味的麵包還挺好吃的,學姐要嘗一下嗎?」
說著。
她舉起麵包遞到了