了。
秦冠甩出鑑定術看了怪物等級,神色複雜地道「新手刷怪場地實錘了,那種鱷魚跟沙蟲一樣是一級,軟泥怪0級。」
這還是玩家們初次鑑定術掃描到0級怪,不往新手刷怪點方向想都不行。
給我吃藥腦內對比了一番蜘蛛巢穴vs沙蟲荒漠≈軟泥怪灘涂,頓時就很一言難盡……這兩處看上去都像是狗策劃為新增的玩家設計的新手刷怪點,真的沒法讓曾經只有蜘蛛巢穴一個選擇的老玩家嫉妒。
玩家們沒想到的是,要不是沙蟲對狩獵技巧有一定要求,那種在他們看來只有忍著噁心才能刷的怪也是0級怪來著。
「世界觀突破任務就是開放新場景的預熱,看來這個任務的目的就是讓玩家知道夏洛特這個大boss的存在,再放出沙蟲荒漠和軟泥怪灘涂這兩處刷怪點了。」秦冠看向剛上線的任務觸發人戲十三。
戲十三神色數變,終究沒忍住「嘔——」
她剛吃完火鍋撐得不行,上線來又是白色巨蛆、又是巨型鼻涕蟲,還能不能好了!
噁心完了,玩家們還是得振作起來刷怪……梅里·波文聲稱它掉落的物品很可能被某隻軟泥怪吃掉了,得靠刷怪找任務物品。
刷著刷著,玩家們便從全身心拒絕模式漸漸往真香模式轉化——這些多得不得了的軟泥怪,確實是前所未見的好刷!
戲十三這種氪金100塊錢從老玩家那裡買了把鋼片刀的新手妹子,都能單刷!
遊戲相對於其它精神滿足類產品更有優勢的地方,在於遊戲能直接給玩家提供即時反饋機制,刷了多少只怪就能升級,突破了什麼關卡就能獲得寶物,完成什麼任務就能獲得獎勵,這種有付出就有收穫的激勵模式,才是讓玩家沉迷的主因——相對於付出不一定能有收穫的現實,遊戲實在太解壓了。
但同樣是即時反饋獎勵機制,也有簡單模式和困難模式的區別,比如現在最熱門的刷怪點毒霧沼澤,需要滿編十一人的隊伍、還必須要有個能抗怪的騎士玩家才能開團;對於不喜歡社交、不喜歡固定隊、或是自身沒有就業(找隊伍)優勢的玩家來說,就是邁不過去的門檻。
軟泥怪灘涂,無疑是這種又熱愛刷怪、又不喜歡經營固定隊的玩家青睞之地——混進大團跑過來,一個人想刷怪隨時能刷,刷掉的怪還很容易變現(梅里·波文收軟泥怪皮,一銅幣五張),豈不是天堂?
任務做到一半,別說在蜘蛛巢穴吃過虧的叄新手妹子瘋狂心動,來幫忙任務的老玩家中都有好幾個決定蹲這邊刷陣子錢才回去了。
給我吃藥琢磨著總感覺哪裡不踏實,趁別人都忙著刷怪找任務道具的功夫把秦冠拉到旁邊「香草,這地方搞不好會變成打金熱門地點,打金的玩家肯定會一窩蜂過來,那銅幣會不會貶值?咱們要不要提醒小周他們抓緊把手頭的銅幣出了?」
「長期看,可能會;短期內的話,可能性不大。」秦冠擠眉弄眼地道,「你忘記花花他們跑因納得立做什麼去了?」
「去刷亡靈商會聲望啊?」給我吃藥話一出口就知道自己煞筆了,一拍腦門,「誒,對哦?!」
秦冠嘿嘿一笑「是吧?他們那任務一結束,得出多少個亡靈商會聲望到親密的人來,這些人拿了聲望權限,有點腦子的誰會想不到搶占先機囤地、搞商隊?」
「拉轟哥這幾天不就在瘋狂收銅幣,他們那邊的核心玩家幻靈和沉迷學習都過去了,回來肯定會利用他倆的聲望權限和拉轟哥的流放鎮鎮長權限大開方便之門瘋狂囤地,你瞧著好了。」
給我吃藥捂胸口「還好,我們這邊也去了花花和桑桑。誒香草,那我們的銅幣夠嗎,咱們是囤流放鎮的地還是囤威斯特姆的地?」
「當然夠,我老早叫小周這段時間都別出貨,留著給我了。」秦冠信心滿滿地道,「至於地皮嘛,就兩邊下注,流放鎮和威斯特姆都囤,雞蛋不能放一籃子裡。」
給我吃藥當即道「那這趟任務搞完我就自殺回城,去把想刷金的